
Clair Obscur bate recorde de prêmios, anúncios deixam a desejar…
The Game Awards 2025 está entre nós, a cerimônia que se tornou há um bom tempo o maior evento da Industria de Games, desde o falecimento da nossa querida E3.
Ainda que os grandes anúncios estejam parcialmente pulverizados nos eventos próprios de suas desenvolvedoras, o TGA se tornou um palco de visibilidade absurda, hoje a cerimonia atrai muito mais expectadores pelos anúncios que virão do que necessariamente pela premiação em si.
Falando na premiação ela está cada vez mais condensada, mais “corrida” para que haja mais espaço, para trailer de cinemática, gameplays, entrevistas de desenvolvedores trazendo as novidades que prometem agitar o mercado de games no futuro, e olha o mercado está mesmo precisando de um bom agito!
Mas já chegamos nessa parte, antes ainda que de forma breve é importante passarmos pelos vencedores do TGA 2025.
Para surpresa de ZERO pessoas, Clair Obscur: Expedition 33 jogo indie desenvolvido pela Sandfall Interactive/Kepler Interactive foi o grande vencedor da noite.
Além do prêmio de Jogo do Ano, Clair Obscure ainda levou outros prêmios nas categorias mais importantes, como Direção de Arte, Direção de Jogo, Narrativa, Trilha Sonora, entre outros, vencendo em 9 das 13 categorias em que foi indicado e desbancando The Last of Us Parte 2 como o maior vencedor da historia do TGA até o momento.
Num ano de pouquíssimos lançamentos de peso, Hollow Knight Silksong e Death Stranding 2 assumiram papel de destaque, ainda que longe de representar qualquer ameaça a Clair Obscur que “nadou de braçadas” na maior premiação da Industria de Games.
Confira algumas imagens do Vencedor do “Jogo do Ano”:
Principais Anúncios
Muito se falou sobre os possíveis anúncios do TGA, se especulava principalmente sobre um remake do God of War de 2005, ou até mesmo um game novo da franquia, como o tão aguardado GOW no Egito.
Mas não foi dessa vez que o Careca mal-humorado teve seu retorno anunciado em um novo título, na verdade os anúncios foram bem aquém do que realmente se esperava, a grande maioria já era prevista ou havia vazado, como foi o caso do pôster de Resident Evil Requiem que confirma a participação de Leon no jogo, parabéns PSN!!
Falando nele , Leon Scott Kennedy dividirá o protagonismo em RE Requiem, inclusive com alguns trechos de gameplay revelados em um trailer, e ai é Leon sendo Leon, para delírio dos fãs (inclusive esse que vos escreve) de Resident Evil.
Trailer de Revelação Leon Scott Kennedy – Resident Revil Requiem
A Capcom também divulgou um trailer de seu ambicioso Pragmata, dessa vez um trailer de
Gameplay muito interessante que promete, que momento espetacular vive a Capcom, indo
totalmente na contramão do complicado momento que o mercado de games atravessa, a
Capcom simplesmente vem acertando em cheio na escolha e na condução de seus projetos.
Prova disso é o anuncio de que depois de muitos anos de espera, teremos um novo jogo da franquia Mega Man. Com o titulo Mega Man Dual Override, o game mantém o padrão de movimentação side scroller 2D, mas com modelos e cenários em 3D.
Ainda sobre a Capcom, o trailer de Street Fighter também deu o que falar, e não, não é uma nova DLC de SF6 ou um novo jogo da franquia, é o novo filme de Street Fighter, que promete agradar o fã sendo fiel ao mais famoso jogo de luta de todos os tempos.
Assistam ao trailer e tirem suas própias conclusões:
Saros da Housemarque, desenvolvedora do ótimo Returnal, teve sua data confirmada para 30 de Abril, todo mundo segue fugindo, por motivos óbvios, do lançamento de GTA VI confirmado para Novembro de 2026.
Star Wars: Fate of the Old Republic, é mais um jogo da franquia Star Wars, dessa vez focado no período da Velha República, e apesar do trailer de cinemática chamar bastante a atenção ainda é muito cedo e temos pouco para falar de um jogo que não deve chegar antes de 2027/28.
Temos o retorno de algumas franquias, Tomb Raider vai ganhar um reboot do seu primeiro game além de um jogo totalmente novo, as previas revelaram gráficos impressionantes e uma Lara Croft lindíssima. Control também vai ganhar um jogo novo, que será protagonizado por Dylan, irmão de Jesse, a personagem central do primeiro jogo. Control Resonant ainda não tem data de lançamento.
Divinity matou a curiosidade de todo mundo, ao revelar do que se tratava a estatua macabra que havia sido usada para promover o jogo. Esse é o novo produto dos desenvolvedores de Baldur’s Gate 3, e se trata de um RPG com combate por turnos, visão isométrica com foco no horror sobrenatural. Ainda não há nem perspectiva de janela de lançamento do Game.
O que está acontecendo na Indústria de Games?
É um claro momento que pede ajustes, mudanças de rumo e reestruturação. E essa necessidade vai além dos choques cultural e geracional visíveis na forma como os games passaram a ser consumidos.
Há uma queda gritante na qualidade criativa, isso é fato, o que acarreta no desinteresse do publico, que não se sente atraído pelos novos produtos, que por sua vez são lançados a preços cada vez mais exorbitantes.
Por sua vez a falta de retorno impede que os Estúdios invistam em grandes produções, essas cada vez mais caras, sejam cada vez menos receptivos a novas propriedades intelectuais, e prefiram apostar em remakes, remasters, relançamentos, jogos novos apenas de Franquias já comercialmente estabelecidas, que são quase um retorno certo para os desenvolvedores.
Demissões em massa, queda na qualidade da mão de obra, tempo cada vez mais escasso para lançamento contrastando com processos criativos longos e caros, fazem parte de um conjunto de fatores agravado pela clara saturação do mercado ocidental, cada vez mais impactado por preços altos, sem que a qualidade evolua junto com a alta dos preços.
Os famosos jogos “Triple A” parecem se tornar uma realidade distante, uma imagem que vai sumindo no retrovisor das novas tendências de mercado, acompanhando o que mais agrada ao público atual, porém ainda tentando equilibrar os custos de produção.
Os vencedores e sobretudos os anúncios pouco empolgantes do The Game Awards são um reflexo da crise atual na indústria, e mesmo que 2026 seja um ano promissor, de novas propriedades de estúdios renomados e do retorno de franquias com uma base de fãs gigantesca, é um cenário pouco promissor para quem pensa que 2026 pode alavancar os resultados aos recentes tempos áureos, entender o momento e corrigir o rumo é necessário, em 2026 o TGA certamente dará novas provas de que o “agora” moldou para sempre o comportamento da Industria.
Sobre o Autor
Membro vitalício da Ordem dos Dúnedain, está nesse negócio de nerdices e Cultura Pop muito antes de Canção dos Ainur ser cantada. Criador desse espaço como ponto de exposição e opinião de tudo o que rola no Universo da Cultura Pop, além de exercitar seu amor pelo Cinema, Quadrinhos, Games e muito mais...


















